반응형

블렌더 7

[blender] 리토폴로지 Bsurfaxes GPL Edition

두개가 활성화 됨 펜도 활성화 되는데 이렇게 그어주고 add surface 클릭 밑에 숫자로 조절해주고 뒷면 안보이게도 설정해주고 infront도 눌러서 잘보이게 해주고 mirror 자동으로 모디파이어 두개가 생성되는데 둘다 삭제 원래 쓰던 Edirt mode 에 들어가서 원래 쓰던 모든 기능을 활용해서 리토폴로지를 하면 됩니다. 다한 후 머테리얼도 삭제하고 정리해서 쓰면됩니다. 체크해제

블렌더 2023.07.17

[Blender] Orgin 오리진 정리

안녕하세요 주까망입니다. Blender의 Orgin 기능을 정리해 보았습니다. Orgin 메뉴는 요기에도 있고 오브젝트모드에서 오른쪽마우스 클릭해서도 있습니다. Origin 활성화 단축키 : Ctrl + . (Ctrl + . 누르고 G 눌러서 이동 시키면 됨) (다시 비활성화 하려면 Ctrl + . 다시 눌러줌) Geometry to Origin : Origin위치에 물체가 이동 Origin to Geometry : 물체중심에 Origin이 이동 Origin to 3D Cursor : (밑에설명하겠음) Origin to 3D Cursor Edit mode 에서 Origin하고싶은 점 클릭 Shift + S 눌러서 Cursor to Selected 그러면 3d커서가 그점으로 이동한다. Origin to 3..

블렌더 2023.07.17

3d 모델링 프로그램 종류

maya 영화, 애니메이션 3dmax 게임 캐릭터, 배경 모델링 게임 모델링 분야에서 널리 이용되는 프로그램 캐릭터 제작부터 배경, 소품 모델링, 리깅과 애니메이션도 가능합니다. zbrush 게임캐릭터, 피규어, 3d프린팅 모델링보다는 타블렛으로 정밀한 스컵팅(조각)이 가능해 캐릭터나 의상의 디테일한 제작에 많이 활용됩니다. 마야나 맥스 유저도 지브러쉬를 병행해서 사용하기도 합니다. 쉽게 떠올리실때 섭세한 피규어 같은건 이 지브러시로 사용해서 작업했다고 생각하시면 됩니다. 모두라이센스 비용이 있음. Maya - 영화, 애니메이션 3ds Max - 게임 캐릭터, 배경 모델링 ZBrush - 정밀 스컵팅(피규어, 게임캐릭터) 3d CAD - 산업 도면 모델링 Rhino 3D - 산업 제품 모델링 Sketch..

블렌더 2023.06.05

[Blender] Part 0 블렌더 처음설정

Undo 횟수 A로 선택하고 또 누르면 선택해제하게 하는 기능 이거는 폴리건수 나오게 하는 설정 알맞은 GPU설정 None을 체크하면 Cyclees로 내가 렌더링을 할 때 CPU만 사용하겠다는 뜻이에요. 별도의 외장그래픽이 설치되어 있지 않은 분들을 위한 옵션입니다. NVIDIA면 CUDA 그중에도 RTX면 OptiX 선택 맥 OS 는 없고 HIP : AMD GPU 중에서도 Vega나 RDNA 구조가 사용된 경우 Radeon Pro21 이상인 경우에만 해당. Undo 100설정 Auto Save 2분마다 10개 저장된다는 뜻 . AutoSave 가져오기 플러그인 설치 (Mesh Data transfeer for Blender) 인터넷에서 이거 다운받고 압축 풀지 않은채로 install한다. https:/..

블렌더 2023.05.15

[Blender] Part 1 블렌더기초 화면조작

화면구성 add 생성하다 : Shift +A 화면회전 : 마우스 휠키 + 마우스 이동 화면이동 : shift + 마우스 휠 키 누른채 이동 화면 확대축소 : 휠 정면(y) 보기 단축키 : 오른쪽 숫자 1 우측(x)보기 단축키 : 오른쪽 숫자 3 top 보기 단축키 : 오른쪽 숫자 7 기준점 커서 이동 : shift + 오른쪽마우스 커서 있는곳에 도형생성하면 그곳에 생김 기본 도형 불러오기 (Shift + A) ↓ 원하는 축으로 이동하고 싶을때 : (D/G/R/S + x/y/z) 복사 : shift + D Move 단축키 : G Rotate 단축키 : R Scale 단축키 : S ex) z축 빼고 x,y로만 적용 시키고 싶을때 G/R/S -> Shift + z 초기값으로 되돌리기 (실행취소) : Alt +..

블렌더 2023.04.11
반응형