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[Blender] Part 5 블렌더 단축키

선택한 오브젝트 시점으로 맞추기 : . Delete : x add obj 추가 : Shift + A [Edit mode] loop cut : ctrl + R bevel : ctrl + B loop selection : Alt + 왼마우스클릭 inset : i Cut : K -> enter joint two point (Cennect) : J Split(Detech) : V Select shortcut pathway : Ctrl +mouse Click (한점 선택하고 컨트롤 누르고 끝점 누르면 최단 경로로 선택해줌) 3d Cursor contorl : Shift +S 오리진 영점 맞추기 : ctrl + c mirror (미러하면 실제메쉬로 된게아니라 눈속임처럼 보여만 져있고 메쉬로 되어있는게 아니기 때문에..

카테고리 없음 2023.05.02

[Blender] Part 4 블렌더 sculpting

확대 축소 : 마우스 휠 / +,- / ctrl +펜첫번째 화면이동 : shift + 가운데 휠 / shift + 펜첫번째 화면 회전 : 마우스 휠 누르고 움직인다./ 펜첫번째 펜사용시 설정을 바꿔서 한다. 메테리얼 바꾸기 (보통 Mat로 작업) 오브젝트모드에서 스컬프 Mode모드로 바꾸려면 Ctrl +Tab을 눌러 바꿔줄 수있다. 1:정면 3: 측면 7 :top 9:뒷면 넘패드 말고 왼쪽 숫자에도 적용시키려면 체크해주면 됩니다.( 그런데 Edit mode 에서 불편하기 때문에 비추천) ~ 을 누르면 뷰설정을 할수있다. 브러시 창 크기 조절 ctrl + 가운데 휠 (펜첫번째버튼) N : 오른쪽 옵션창을 show / hide T : 브러쉬 옵션창을 show / hide 프리뷰는 삼할로 이렇게 하면 편합니다..

카테고리 없음 2023.04.24

[Blender] Part 2 블렌더 Edit Mode

Edit Mode 전환 다시 오브젝트모드로 전환 또 전환 할때는 Tab을 눌러서 가볍게 모드를 바꿔준다. 왼쪽부터 점선면 선택 할수있는데 단축키 1 / 2 / 3 ↔이렇게 늘리면 이름을 볼수있게 나옴 loop Cut : ctrl +R 에디트 모드에서 단축키 A 누르면 오브젝트 전체를 선택할 수 있음. (이상태로 이동회전 크기 등등 할수 있음) 전체선택 A 전체선택 Alt + A Extrude : E 오퍼레이터 패널 : 도형을 만들고 왼쪽 밑을 보면 도형의 엣지 수 나 크기 등등을 설정하는 창이 생깁니다. 오브젝트의 속성보기 (위치 회전각도 스케일 등) 오른쪽 창에 transform 을 봅니다. Loop : Alt + 클릭 Loop_Cut :Ctrl +R inset : i, shift + 스페이스바 Cap..

카테고리 없음 2023.04.12

[Blender] Part 1 블렌더기초 화면조작

화면구성 add 생성하다 : Shift +A 화면회전 : 마우스 휠키 + 마우스 이동 화면이동 : shift + 마우스 휠 키 누른채 이동 화면 확대축소 : 휠 정면(y) 보기 단축키 : 오른쪽 숫자 1 우측(x)보기 단축키 : 오른쪽 숫자 3 top 보기 단축키 : 오른쪽 숫자 7 기준점 커서 이동 : shift + 오른쪽마우스 커서 있는곳에 도형생성하면 그곳에 생김 기본 도형 불러오기 (Shift + A) ↓ 원하는 축으로 이동하고 싶을때 : (D/G/R/S + x/y/z) 복사 : shift + D Move 단축키 : G Rotate 단축키 : R Scale 단축키 : S ex) z축 빼고 x,y로만 적용 시키고 싶을때 G/R/S -> Shift + z 초기값으로 되돌리기 (실행취소) : Alt +..

블렌더 2023.04.11
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